幾何減衰型アドストック
広告は配信後も効果が残ることがあります。
幾何減衰型アドストックは、今週までに蓄積した効果の一定割合が翌週に残り、時間とともに減っていく様子を表します。
6 分で読めます · 更新日 2026年9月7日
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点は効果が半分になる半減期です。
検索広告は速い減衰、テレビは遅い減衰に近い傾向があります。
どのような手法か
アドストックは広告効果の持ち越しです。購入したインプレッションの効果のうち、出稿した週より後に現れる部分を表します。幾何減衰型は1つのパラメーターで表現し、前週までに蓄積した効果の一定割合λが毎週残ります。単一週の広告費の効果は、λ、λ²、λ³と減衰します。
adstock(t) = spend(t) + λ × adstock(t − 1)
λは0から1の間です。0なら効果の持ち越しはありません。0.9なら1週間後にも90%が残り、余韻は数か月に及びます。
メディアプランに必要な理由
2つの判断に関わります。
1つは効果の帰属です。第10週のテレビ広告が第11〜14週の売上につながっても、持ち越しを考慮しないモデルは、その期間に動いていた検索広告やリターゲティングに売上を割り当てます。テレビが弱く、検索が強く見え、その誤りが予算配分につながります。
もう1つは出稿のリズムです。効果が長く残るチャネルは、集中出稿の合間を残存効果で補えます。残らないチャネルは、需要があるときに出稿する必要があります。週ごとの配分は、総予算だけでなく減衰率にも左右されます。
仕組み
λは、効果が半分になるまでの週数「半減期」にすると理解しやすくなります。
half-life = −ln(2) / ln(λ)
| λ | 半減期 | チャネルの例 |
|---|---|---|
| 0.3 | 0.6週 | 検索、メール、アフィリエイト |
| 0.5 | 1.0週 | ソーシャル広告、リターゲティング |
| 0.7 | 2.0週 | ディスプレイ、ラジオ、オンライン動画 |
| 0.85 | 4.3週 | テレビ、屋外広告 |
| 0.9 | 6.6週 | スポンサーシップ、紙媒体 |
ベイズモデルでは、減衰率に事前分布を設定します。チャネル特性の知見があれば、比較的強い事前分布を使えます。テレビの半減期を2週間と想定するなら、0.7付近を中心とするベータ分布を置き、データで調整します。知見がなければ、弱情報事前分布Beta(2, 2)が出発点になります。
残存効果を何週で打ち切るかという最大ラグも必要です。デジタルでは8週、複数媒体を含む計画では13週程度。20週以上はテレビや屋外広告が中心の場合に検討します。ラグを倍にすると、学習時間もおおむね倍になります。
アドストックは飽和より先に適用します。飽和するのは単週の広告費ではなく、蓄積された効果です。
Kuwalystでの使い方
自社データに基づくプランでは、チャネルごとの減衰率と元の事前分布をモデルの説明資料に保存します。反応曲線や週ごとの配分提案は、この減衰率をもとに作ります。
履歴のないブランドは、ベンチマーク集のチャネル別事前分布を使い、ベンチマークと明示します。借用した減衰率と、それを置き換えるために必要な履歴や実験も示します。
注意点
減衰と飽和は互いを補ってしまいます。長い残存効果と小さい係数でも、短い残存効果と大きい係数でも、同じデータを説明できる場合があります。既知のチャネル特性に基づく事前分布が推定を支えます。
長く残る効果は、無料の売上ではありません。今四半期の売上の一部は前四半期の広告費によるものです。減衰の遅いチャネルの削減は、影響が遅れて現れます。計画には、いつ影響が見えるかも示す必要があります。
Weibull型は、ピークの時期を推定できるだけの週数が必要です。短いデータではノイズに適合しやすくなります。
通常、減衰率は週単位で示します。日次モデルではλ^(1/7)に換算します。そのまま使うと、残存効果の長さを誤って表現してしまいます。